Я использую следующий код для инициализации объекта
CCSprite *gridp = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"
rect:CGRectMake(0, 0, 60, 60)];
gridp.position = ccp(x, y);
Мой вопрос: как я могу удалить спрайт после добавления объекта и после возврата функций? Я предполагал, что CGPoint получит выгоду, но я не нашел ничего подобного. Я не могу хранить ссылки на все объекты, так как игра генерирует несколько сотен из них во время выполнения.