При использовании программного рендеринга или любой видеокарты в нашем офисе разработчиков наш маленький цветной GL_POINTS рендерит именно в том цвете, который мы ожидаем. В полевых условиях некоторые пользователи сообщают о точках, отображаемых в неправильных цветах. Если заставить их отключить аппаратное ускорение, то это помогло решить их проблему, поэтому мы откладывали все это на сторонние проблемы и использовали обходной путь (крошечные прямоугольники размером с пиксель, цвет которых остается беспроблемным). Загвоздка: мы получаем огромный удар по производительности.
У меня такой вопрос, у кого-нибудь еще была похожая проблема, и, если да, они придумали способ сохранить свои GL_POINTS и для получения правильного цвета?