Проблема рендеринга с примитивом OpenGL GL_POINTS - PullRequest
1 голос
/ 28 марта 2011

При использовании программного рендеринга или любой видеокарты в нашем офисе разработчиков наш маленький цветной GL_POINTS рендерит именно в том цвете, который мы ожидаем. В полевых условиях некоторые пользователи сообщают о точках, отображаемых в неправильных цветах. Если заставить их отключить аппаратное ускорение, то это помогло решить их проблему, поэтому мы откладывали все это на сторонние проблемы и использовали обходной путь (крошечные прямоугольники размером с пиксель, цвет которых остается беспроблемным). Загвоздка: мы получаем огромный удар по производительности.

У меня такой вопрос, у кого-нибудь еще была похожая проблема, и, если да, они придумали способ сохранить свои GL_POINTS и для получения правильного цвета?

1 Ответ

0 голосов
/ 28 марта 2011

Я не сталкивался с подобной проблемой, но решение простое: получите карту, которую использует ваш пользователь, и установите ту же среду.

Возможно, проблема в том, что старые драйверы глупы.Я не вижу, что еще может сделать неправильный цвет.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...