Кормление VBO с данными - PullRequest
0 голосов
/ 12 июля 2011

Есть ли разница, если я укажу данные вершины / цвета через

  • glVertexPointer/glColorPointer
  • Использование glMapBufferOES (расширение)
  • glBufferData/glBufferSubData

Могу ли я предположить, что все методы могут в равной степени передавать данные в одно и то же место, и тогда я могу безопасно включить состояния массива вершин / цветов, используя glEnableClientState?

1 Ответ

2 голосов
/ 12 июля 2011

gl{Vertex,Color,Normal,TexCoord}Pointer не передавать данные вообще.Они устанавливают указатель базы данных либо в клиентском (абсолютный указатель в адресном пространстве процесса), либо в серверном (смещение в буферный объект) пространстве, который является базовым адресом для всего доступа к рисованию в массивах атрибутов вершин.

Это былигрушиНе надо вишен:

glMapBuffer создает отображение памяти буферного объекта в адресное пространство клиента, где можно записывать / читать данные из / в.glBuffer[Sub]Data копирует данные с клиента на сервер;в чистом эффекте то же самое может быть сделано путем сопоставления с glMapBuffer, записи туда и отмены сопоставления с glUnmapBuffer

Вы не можете сравнивать груши с вишней.(вишни, потому что яблоки слишком тесно связаны с грушами, но * Pointer настолько отличаются по своей функции от glMapBuffer и glBufferData, что мне пришлось подчеркнуть это).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...