У меня есть простая головоломка, которую я делаю.У меня есть метод, который вызывается, когда представление загружается и когда устройство встряхивается.Этот метод размещает 4 изображения в 4 конкретных местах на экране.Ниже приведен код:
-(void) makePieceHolders {
//create 4 points where the jigsaw pieces (images) will be placed
CGPoint holder1 = CGPointMake(80, 80);
CGPoint holder2 = CGPointMake(200, 80);
CGPoint holder3 = CGPointMake(80, 200);
CGPoint holder4 = CGPointMake(200, 200);
image1.center = holder1; //set the position of the image center to one of the newly created points
image1.alpha = 0.3; //set the image opacity back to 0.3
image2.center = holder2;
image2.alpha = 0.3;
image3.center = holder3;
image3.alpha = 0.3;
image4.center = holder4;
image4.alpha = 0.3;
}
Я хотел бы разместить изображения случайным образом в четырех заполнителях.У меня есть еще немного кода, написанного ниже, где я получаю случайное число от 1 до 4 и устанавливаю тег каждого изображения для каждого из этих случайных чисел.
int randomNumber;
int placeHolders[4];
int i=0;
bool numberFound;
do{ // until you get 4 unique numbers
randomNumber=arc4random()%4+1;
// Does this number exist already?
numberFound=FALSE;
for (int j=0; j<i; j++) {
if (placeHolders[j]==randomNumber)
numberFound=TRUE;
}
if (numberFound==FALSE){
placeHolders[i]=randomNumber;
i++;
}
} while (i<4);
image1.tag = placeHolders[0];
image2.tag = placeHolders[1];
image3.tag = placeHolders[2];
image4.tag = placeHolders[3];
NSLog(@"img1 tag: %i img2 tag: %i img3 tag: %i img4 tag: %i", image1.tag, image2.tag, image3.tag, image4.tag);
Как теперь обращаться к этой информации тега в порядкепереместить его в заполнитель?
В псевдокоде я думал:
where image tag = 1, move that image to holder1
where image tag = 2, move that image to holder2
............
Хотя я не знаю, как это написать.
Если есть лучший способ, я был бы признателен за помощь.Спасибо