массив с плавающей точкой в ​​байтовый массив для отображения растрового изображения на холсте в Android - PullRequest
2 голосов
/ 11 мая 2011

У меня есть массив с плавающей точкой в ​​java, и я хочу преобразовать каждый элемент в его аналог байтового массива для отображения с использованием android.graphics.Bitmap и Bitmapfactory, однако эта операция, похоже, не работает, и любые мудрые слова будут весьма признательны.

package com.bitmapdisplay;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;
import android.view.Window;


public class BitmapDiplay extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
    float[] array = {1, 6, 1, 4, 5, 0, 8, 7, 8, 6, 1,0, 5 ,6, 1,8};
    float[] new_array= new float[array.length];
    int[] int_array;
    byte[] byte_array;
    private static final int MASK = 0xff;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);


    for(int k = 0;k<array.length;k++)
    {
        new_array[k] = (float)((double)array[k]*2);
        int_array[k] = Float.floatToRawIntBits(new_array[k]);
        byte_array = intToByteArray(int_array[1]);
        setContentView(new Panel(this));
    }

}



public static byte[] intToByteArray(int param) {
    byte[] result = new byte[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int offset = (result.length - 1 - i) * 8;
        result[i] = (byte) ((param >>> offset) & MASK);
    }
    return result;
}




class Panel extends View {
    public Panel(Context byteArray) {
        super(byteArray);
    }
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        Bitmap _scratch = BitmapFactory.decodeByteArray(byte_array, 0, byte_array.length);
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        canvas.drawBitmap(_scratch, 10, 10, null);
    }
}
}

Я конвертирую из одного числа с плавающей точкой в ​​его представление в 4-битном массиве, однако для этого я сначала конвертирую его в raw int, а затем в byte []. Я не уверен, что это лучший способ. Однако в конце я надеюсь построить плавающую матрицу рассчитанных логарифмических спектральных амплитуд звуковой дорожки и отобразить матрицу в растровое изображение. Тем не менее, я застрял только на преобразование одного массива в растровое изображение. Я новичок в Android и Java. Если есть другой метод, который люди могут предложить выполнить эту задачу, это было бы здорово. Спасибо.

1 Ответ

2 голосов
/ 11 мая 2011

BitmapFactory.decodeByteArray (byte_array, ..) ожидает, что byte_array будет «байтовым массивом сжатых данных изображения».Я сомневаюсь, что некоторые произвольные байты составляют сжатое изображение.Может быть, вам следует неоднократно вызывать Canvas.drawPoint ()?

for(int k = 0;k < array.length;k++)
{
  ..
  byte_array = intToByteArray(int_array[1]);
  ..
}

Здесь вы устанавливаете byte_array равным 4 байтам, составляющим второй тип int (int_array [1]).И сделать это 16 раз.

Преобразование массива с плавающей точкой в ​​байтовый массив может быть сделано проще: (не тестировал)

float[] array = {1, 6, 1, 4, 5, 0, 8, 7, 8, 6, 1,0, 5 ,6, 1,8};
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(4 * array.length);
FloatBuffer floatBuf = byteBuf.asFloatBuffer();
floatBuf.put(array);
byte [] byte_array = byteBuf.array();

Однако, превращение этого в изображение будет выглядеть как забавные случайные цвета, если вы не знаете,именно то, что вы видите.Разве не имеет смысла генерировать цвета от белого до черного?

...