Большинство вещей в языках программирования не являются полностью и полностью бесплатными. Если вы не пишете код только во время компиляции, написание функции идентификации вряд ли будет бесплатным.
Давайте немного переделаем ваш код:
#include <algorithm>
#include <iostream>
template <typename T>
T id1(T&& t)
{
return t;
}
template <typename T>
T id2(T&& t)
{
return std::move(t);
}
class X
{
public:
X()
{ output0("Xdef"); }
X(std::string const& s) : label_(s)
{ output1("Xstr",s); }
X(X const& x) : label_(x.label_)
{ output1("Xcopy", x); }
X(X&& x) : label_(std::move(x.label_))
{ output1("Xmove", x); }
X& operator =(X const& x)
{
output1("operator =copy", x);
label_ = x.label_;
return *this;
}
X& operator =(X&& x)
{
using std::swap;
output1("operator =move", x);
swap(label_, x.label_);
return *this;
}
~X()
{ output0("~X"); }
private:
void output_id() const
{
std::cout << this << '[' << label_ << "]";
}
void output0(std::string const& name) const
{
output_id();
std::cout << ": " << name << "()" << std::endl;
}
void output1(std::string const& name, std::string const& str) const
{
output_id();
std::cout
<< ": " << name
<< "(\"" << str
<< "\")" << std::endl;
}
void output1(std::string const& name, X const& arg) const
{
output_id();
std::cout << ": " << name << '(';
arg.output_id();
std::cout << ')' << std::endl;
}
std::string label_;
};
int main()
{
{
std::cout << "CASE A:\n";
auto x = X("x1");
}
std::cout << "\n";
{
std::cout << "CASE B:\n";
auto x = id1(X("x2"));
}
std::cout << "\n";
{
std::cout << "CASE C:\n";
auto x = id2(X("x3"));
}
std::cout << "\n";
{
std::cout << "CASE D:\n";
X x = id1(X("x4"));
}
std::cout << "\n";
{
std::cout << "CASE E:\n";
X x = id2(X("x5"));
}
}
и при запуске выводит (используя снимок GCC v4.8):
$ ./a.out
CASE A:
0x7fff411fc530[x1]: Xstr("x1")
0x7fff411fc530[x1]: ~X()
CASE B:
0x7fff411fc540[x2]: Xstr("x2")
0x7fff411fc520[x2]: Xcopy(0x7fff411fc540[x2])
0x7fff411fc540[x2]: ~X()
0x7fff411fc520[x2]: ~X()
CASE C:
0x7fff411fc540[x3]: Xstr("x3")
0x7fff411fc520[x3]: Xmove(0x7fff411fc540[])
0x7fff411fc540[]: ~X()
0x7fff411fc520[x3]: ~X()
CASE D:
0x7fff411fc540[x4]: Xstr("x4")
0x7fff411fc520[x4]: Xcopy(0x7fff411fc540[x4])
0x7fff411fc540[x4]: ~X()
0x7fff411fc520[x4]: ~X()
CASE E:
0x7fff411fc540[x5]: Xstr("x5")
0x7fff411fc520[x5]: Xmove(0x7fff411fc540[])
0x7fff411fc540[]: ~X()
0x7fff411fc520[x5]: ~X()
$
Случай A просто вызывает конструктор для X. =
в этом случае эквивалентно передаче правой части =
в X, то есть это не присваивание.
Случай B вызывает id1()
, который не перемещает свой возвращаемый аргумент. Так как возвращаемое значение не было определено в стеке вызовов id (), а значение является lvalue (содержит значение r), оно не было автоматически перемещено при возврате и, следовательно, было скопировано.
Случай C вызывает id2()
, который вызывает конструктор перемещения по возвращении.
Случаи D и E аналогичны случаям B и C соответственно, за исключением того, что auto
не используется, если вы скептически относились к этому.
Ходы следует рассматривать как оптимизированные копии и как плохие копии в худшем случае (хотя они часто будут намного лучше). Даже оптимальное перемещение имеет стоимость (например, копирование некоторых данных (обычно) из одного стекового фрейма в другой). Единственный способ полностью избежать копирования / перемещения в коде времени выполнения - это когда компилятор может использовать оптимизацию возвращаемого значения и копирование ellison.