Я и мой друг решили поработать над карточной игрой, которая переключается между 3 экранами ( Player1HandScreen, Player2HandScreen и FightScreen ).
Как только Player1 выбрал свою карту из Player1HandScreen
, Player1HandScreen
приводит к Player2HandScreen
, где Player2 делает то же самое.затем Player2HandScreen
приводит к FightScreen
, где сравниваются две карты, и один игрок объявляется победителем этого раунда.
Проблема, с которой мы сталкиваемся, заключается в том, что после завершения раунда мы хотим очистить Player1HandScreen
, а также Player2HandScreen
после обновления наших параметров, у нас возникают проблемы с успешным обновлением графического интерфейса.
Мы пытались использовать removeAll()
, но мы не можем получить его до repaint()
или validate()
.
Мы также изучили super.paintComponents(g)
и updateUI()
, но оба оставили нас сРазбитые надежды и мечты.