Я пытаюсь написать простой сервер на c, который играет в игру для двух игроков. Он проверяет наличие входящих подключений и, если нет player1, сохраняет файловый дескриптор player1 (который будет использоваться позже для отправки и получения), и если нет player2, он делает то же самое. У меня есть этот цикл, который я изменил с Здесь . Моя проблема в том, что я хочу получать от одного и отправлять другому, но кажется, что мои назначения недействительны. Когда я пытаюсь отправить на player2, происходит сбой или отправляет мусор. Иногда отправка на player1 отправляет обратно на сервер (?). Правильно ли я использую select и перебираю правильно заданный дескриптор файла? Любые отзывы будут оценены.
// add the listener to the master set
FD_SET(listener, &master);
// keep track of the biggest file descriptor
fdmax = listener; // so far, it's this one
// main loop
while (1) {
read_fds = master; // copy it
if (select(fdmax+1, &read_fds, NULL, NULL, NULL) == -1) {
error("select");
}
// run through the existing connections looking for data to read
for(i = 0; i <= fdmax; i++) {
//This indicates that someone is trying to do something
if (FD_ISSET(i, &read_fds)) {
if (i == listener) {
addrlen = sizeof remoteaddr;
newfd = accept(listener, (struct sockaddr *)&remoteaddr, &addrlen);
if (newfd == -1) {
error("accept");
} else {
FD_SET(newfd, &master);
if (newfd > fdmax) {
fdmax = newfd;
}
/* If we have the maximum number of players, we tell if that it's busy */
if (players >= 2) {
toobusy(fdmax); close(fdmax); FD_CLR(fdmax, &master);
} else {
//Problem here?
if (player1_fd == -1) {
player1_fd = newfd;
}
if ((player1_fd != -1) && (player2_fd == -1)) {
player2_fd = newfd;
}
players++;
if (players == 2) {
sendhandles(); //says two players exist
}
}
}
} else {
//Possible problems here
if (i == player1_fd || i == player2_fd) {
receive(i); //Processes the messages
}
}
}
}
}