В iOS я всегда предполагал, что не возможно сделать создание текстуры OpenGL - glTexImage2D - в отдельном потоке через подкласс NSOperation. Может кто-нибудь, пожалуйста, подтвердите / опровергните.
Поскольку создание текстур потенциально может повесить графический интерфейс - плохо! - кто-нибудь придумал обходной путь, которым он доволен?
Спасибо
Дуг