OpenGL трафарет буфер - не совсем получил его работать - PullRequest
2 голосов
/ 14 января 2012

в настоящее время я рисую фон, затем прозрачный треугольник в буфере трафарета, затем синий квадрат, где треугольник не рисуется. я надеялся, что эффект будет синим квадратом с треугольным отверстием, обнажающим фон. но все, что я получаю, это черный треугольник, нарисованный поверх всего остального. Я думаю, что я получаю желаемый эффект на квадрат, но трафарет также применяется к фону.

У меня вопрос: как настроить следующий код, чтобы фон отображался через треугольное отверстие в квадрате?

static void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

//big blue square
glColor3ub(0,255,255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(5, 5, 0);
glVertex3i(-5, 5, 0);
glVertex3i(-5, -5, 0);
glVertex3i(5, -5, 0);
glEnd();

glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);

/* transparent triangle */
glColor4ub(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(-4, -4, 0);
glVertex3i(4, -4, 0);
glVertex3i(0, 4, 0);
glEnd();

glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_INCR, GL_KEEP, GL_DECR);

glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);

/* blue square */
glColor3ub(0, 0, 200);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(3, 3, 0);
glVertex3i(-3, 3, 0);
glVertex3i(-3, -3, 0);
glVertex3i(3, -3, 0);
glEnd();

if (doubleBuffer) {
    glutSwapBuffers();
} else {
    glFlush();
}
}

1 Ответ

5 голосов
/ 14 января 2012

Проблема первая: При рисовании фона либо отключите тест трафарета раньше, либо переключите функцию трафарета на GL_ALWAYS, чтобы фрагменты проходили (я рекомендую отключить его). Затем вы устанавливаете два разных режима трафарета, но ни один из них не будет делать то, что вы собираетесь. Итак, вот изменение:

glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilMask(0x0);

draw_background();

glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilMask(0x1);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glDepthMask(GL_FALSE);

draw_trangle();

glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glDepthMask(GL_TRUE);

draw_blue_square();
...