в настоящее время я рисую фон, затем прозрачный треугольник в буфере трафарета, затем синий квадрат, где треугольник не рисуется. я надеялся, что эффект будет синим квадратом с треугольным отверстием, обнажающим фон. но все, что я получаю, это черный треугольник, нарисованный поверх всего остального. Я думаю, что я получаю желаемый эффект на квадрат, но трафарет также применяется к фону.
У меня вопрос: как настроить следующий код, чтобы фон отображался через треугольное отверстие в квадрате?
static void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//big blue square
glColor3ub(0,255,255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(5, 5, 0);
glVertex3i(-5, 5, 0);
glVertex3i(-5, -5, 0);
glVertex3i(5, -5, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
/* transparent triangle */
glColor4ub(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(-4, -4, 0);
glVertex3i(4, -4, 0);
glVertex3i(0, 4, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_INCR, GL_KEEP, GL_DECR);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
/* blue square */
glColor3ub(0, 0, 200);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(3, 3, 0);
glVertex3i(-3, 3, 0);
glVertex3i(-3, -3, 0);
glVertex3i(3, -3, 0);
glEnd();
if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}