Является ли обратный вызов Camera.takePicture для необработанных данных пустым при работе в среде эмулятора? Я получил метод CameraSurface из WWW, поэтому он должен быть правильным.
Camera.takePicture
CameraSurface
Перед вызовом takePicture вы должны предоставить достаточно большой буфер для хранения необработанных данных изображения. ( подробно здесь ). Для настройки буфера используйте метод addCallbackBuffer.
Эта проблема, похоже, связана только с обратным вызовом необработанных данных.Использование обратного вызова изображения, которое извлекает JPEG, решает проблему.