Является ли следующая приемлемая практика программирования:
class TestA
{
protected:
int A;
public:
TestA(){A = 10;}
TestA &operator=(const TestA &ItemCopy)
{
A = ItemCopy.A;
printf("A is: %d!\n",A);
return *this;
}
};
class TestB : public TestA
{
protected:
int B;
public:
TestB(){A = 20; B = 30;}
operator const TestA&(){ return *this; } //Note returns reference, upcasts implicitly.
};
int main()
{
TestA Test;
TestB Test2;
Test = Test2; //Calls Test2's (AKA TestB's) conversion operator
return 0;
}
По какой причине это приемлемо / неприемлемо?
(Пожалуйста, не делайте очевидного предложения о создании оператора присваивания TestB в TestA - это вопрос о том, следует или не следует использовать операторы апскейтинга и / или преобразования таким образом).
Я также призываю оставлять отзывы в комментариях для вопросов upvote / downvotes, чтобы я мог улучшить свои вопросы в будущем.