Очень большие текстуры на XNA Windows Phone 7 - PullRequest
1 голос
/ 25 марта 2012

Насколько хорошо игра для Windows Phone 7 XNA будет обрабатывать большие текстуры, размером примерно 8000 x 4000 пикселей с большим количеством цветов. В качестве фона для моей игры у меня есть выбор между созданием какой-либо системы потоковой передачи фона для загрузки небольших текстур, когда они необходимы, или загрузкой фона в виде одной массивной текстуры.

Будет ли телефон с этим бороться или мне будет намного лучше загружать и выгружать меньшие текстуры в память при необходимости?

Также есть предложения по формату для этих текстур?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 26 марта 2012

Я считаю, что индивидуальный размер текстуры, который вы можете использовать в приложении WP7 XNA, составляет 2048x2048.Так что это будет ваша самая большая текстура для работы.

По моему опыту, лучше всего использовать несколько листов спрайтов, разделенных их содержимым или чем-либо еще.Я использую несколько в диапазоне от 512x512 до 1536x1024.

Предел 2048 для инициализации текстуры, указанной в MSDN здесь

0 голосов
/ 25 марта 2012

Я сам не пробовал XNA с телефоном Windows 7, но нашел эту статью, которая, я думаю, могла бы ответить на ваш вопрос здесь .Удачи тебе в игре

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...