Так что я чувствую, что это довольно сложный вопрос, чтобы правильно его задать, но вот мой лучший шанс.
Я пишу приложение для iPhone в obj-c, но оно включает синтез звука, и в учебнике по ядру звука я использовал синтез звука, запрограммированный в том, что я считаю C (или, возможно, C ++, я спросил кого-то, кого я знаю, кто использует C ++, и он не распознал его, но в руководстве было сказано, чтобы я изменил имена файлов на .mm для C ++). Проблема в том, что у меня огромные утечки памяти, скорее всего, потому что я не знаю, как правильно называть вещи.
Когда используется эта часть кода, я получаю массу ошибок, которые читаются так:
2011-08-23 10: 18: 08.769 myProgram [451: 5e03] * __NSAutoreleaseNoPool (): объект 0x171e90 класса _NSCallStackArray автоматически освобожден без пула - только утечка
Используя приборы, я обнаружил, где происходит утечка, и добавил комментарий, чтобы представить это.
Вот функция, при которой возникают все утечки:
static OSStatus renderInput(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
// Get a reference to the object that was passed with the callback
// In this case, the AudioController passed itself so
// that you can access its data.
AudioController *THIS = (AudioController*)inRefCon;
// Get a pointer to the dataBuffer of the AudioBufferList
AudioSampleType *outA = (AudioSampleType *)ioData->mBuffers[0].mData;
// Calculations to produce a 600 Hz sinewave
// A constant frequency value, you can pass in a reference vary this.
float sinSignal;
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames; ++i) {
outA[i] = 0;
}
THIS->theBall = [[THIS->navDelegate ballsG] objectAtIndex:0];
THIS->amtPlaying = [[THIS->theBall playingLines] count];
//NSLog(@"%i", THIS->amtPlaying);
for (int i = 0; i < THIS->amtPlaying; i++)
{
// Loop through the callback buffer, generating samples
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames; ++i) {
// calculate the next sample
sinSignal = sin( [[[THIS->theBall playingLines] objectAtIndex:i] theta] ); //leak here
sinSignal *= [[[THIS->theBall playingLines] objectAtIndex:i] volume] ;
sinSignal /= THIS->amtPlaying;
// Put the sample into the buffer
// Scale the -1 to 1 values float to
// -32767 to 32767 and then cast to an integer
outA[i] += (SInt16)(sinSignal * 32767.0f);
// calculate the phase for the next sample
[[[THIS->theBall playingLines] objectAtIndex:i] increaseTheta: [[[THIS->theBall playingLines] objectAtIndex:i] incrementer]];
}
}
return noErr;
}
Если я могу предоставить больше информации, чтобы помочь вам понять мой вопрос, пожалуйста, сообщите мне об этом в комментарии. Спасибо!