Вы можете сделать две вещи:
1) Если маска создается во время разработки во Flash Professional, вы можете установить маску как Sprite или MovieClip, дать маске имя экземпляра, а затем во время выполнения с помощью кода вызвать addChild () / removeChild () на маске в порядке.
2) Если маска создается во время выполнения, вы просто вызываете setMask () для объектов DisplayObject, которые должны быть замаскированы.