Я пытаюсь скомпилировать блок примера кода, используя Thrust, чтобы помочь освоить немного CUDA.
Я использую Visual Studio 2010 и получил другие примеры для компиляции.Однако, когда я компилирую этот пример, на компиляцию уходит более 10 минут.Я выборочно закомментировал строки и понял, что это строка Thrust :: sort, которая занимает вечность (с этой закомментированной строкой компиляция занимает около 5 секунд).
Я нашел где-то пост, в котором говорилось о том, как сортировка медленно компилируется в Thrust, и это было решение, принятое командой разработчиков Thrust (в 3 раза быстрее во время выполнения, но компиляция занимает больше времени).Но этот пост был в конце 2008 года.
Есть идеи, почему это так долго?
Кроме того, я собираю на машине со следующими спецификациями, так что это не медленная машина
i7-2600k @ 4,5 ГГц
16 ГБ DDR3 @ 1833 МГц
Raid 0 из 6 ГБ / с 1 ТБ дисков
По запросу это строка сборки, которая выглядит следующим образомVisual Studio вызывает
C: \ Program Files \ NVIDIA GPU Computing Toolkit \ CUDA \ v3.2 \ bin \ nvcc.exe "-ccbin" C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio 9.0 \VC \ bin "-I" C: \ Program Files \ NVIDIA GPU Computing Toolkit \ CUDA \ v3.2 \ include "-G0 --keep-dir" Debug \ "-maxrregcount = 32 --машина 64 --компилировать -D_NEXUS_DEBUG-g -Xcompiler "/ EHsc / nologo / Od / Zi / MTd" -o "Отладка \ kernel.obj" "C: \ Users \ Rob \ Desktop \ VS2010Test \ VS2010Test \ VS2010Test \ kernel.cpp" -clean
Пример
#include <thrust/host_vector.h>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sort.h>
int main(void)
{
// generate 16M random numbers on the host
thrust::host_vector<int> h_vec(1 << 24);
thrust::generate(h_vec.begin(), h_vec.end(), rand);
// transfer data to the device
thrust::device_vector<int> d_vec = h_vec;
// sort data on the device
thrust::sort(d_vec.begin(), d_vec.end());
// transfer data back to host
thrust::copy(d_vec.begin(), d_vec.end(), h_vec.begin());
return 0;
}