Почему WPF поддерживает привязку к свойствам объекта, а не к полям? - PullRequest
20 голосов
/ 09 мая 2009

У меня есть служба WCF, которая передает обновления статуса через такую ​​структуру:

[DataContract]
public struct StatusInfo
{
    [DataMember] public int Total;
    [DataMember] public string Authority;
}
...
public StatusInfo GetStatus() { ... }

Я выставляю свойство во ViewModel так:

public class ServiceViewModel : ViewModel
{
    public StatusInfo CurrentStatus
    {
        get{ return _currentStatus; }
        set
        { 
            _currentStatus = value;
            OnPropertyChanged( () => CurrentStatus );
        }
    }    
}

А XAML вот так:

<TextBox Text="{Binding CurrentStatus.Total}" />

Когда я запускаю приложение, я вижу ошибки в окне вывода, указывающие, что свойство Total не может быть найдено. Я проверил и дважды проверил, и я набрал его правильно. Мне пришло в голову, что ошибки конкретно указывают на то, что «свойство» не может быть найдено. Таким образом, добавление свойства в структуру сделало его работоспособным. Но мне кажется странным, что WPF не может обрабатывать одностороннюю привязку к полям. Синтаксически вы обращаетесь к ним одинаково в коде, и кажется глупым создавать собственную модель представления только для структуры StatusInfo. Я что-то упустил в связывании WPF? Можете ли вы привязать к полю или свойство является единственным способом?

Ответы [ 2 ]

28 голосов
/ 09 мая 2009

Binding обычно не работает с полями. Большая часть привязки основана частично на модели ComponentModel PropertyDescriptor, которая (по умолчанию) работает со свойствами. Это позволяет уведомления, проверки и т. Д. (Ни один из которых не работает с полями).

По большим причинам, чем я могу описать, публичные поля - плохая идея. Это должны быть свойства, факт. Точно так же изменяемые структуры - очень плохая идея. Не в последнюю очередь, он защищает от неожиданной потери данных (обычно связанных с изменчивыми структурами). Это должен быть класс:

[DataContract]
public class StatusInfo
{
    [DataMember] public int Total {get;set;}
    [DataMember] public string Authority {get;set;}
}

Теперь он будет вести себя так, как вы думаете. Если вы хотите, чтобы это была структура immutable , это было бы нормально (но привязка данных была бы только односторонней, конечно):

[DataContract]
public struct StatusInfo
{
    [DataMember] public int Total {get;private set;}
    [DataMember] public string Authority {get;private set;}

    public StatusInfo(int total, string authority) : this() {
        Total = total;
        Authority = authority;
    }
}

Однако я бы сначала спросил, почему это структура в первую очередь. очень редко писать структуру на языках .NET. Имейте в виду, что прокси-слой WCF "mex" все равно создаст его как класс у потребителя (если только вы не используете совместное использование сборок).


В ответ на вопрос «зачем использовать структуры» («неизвестно (google)»):

Если это ответ на мой вопрос, он во многих отношениях неверен. Во-первых, типы значений в качестве переменных обычно выделяются (сначала) в стеке. Если они помещаются в кучу (например, в массиве / списке), нет больших отличий в накладных расходах от класса - маленький кусочек заголовка объекта плюс ссылка. Структуры всегда должны быть маленькими . Что-то с несколькими полями будет слишком большого размера и либо убьет ваш стек, либо просто вызовет медлительность из-за блинта. Кроме того, структуры должны быть неизменными - если только вы действительно не знаете, что делаете.

Практически все, что представляет объект, должно быть неизменным.

Если вы работаете с базой данных, скорость struct vs class не является проблемой по сравнению с выходом из процесса и, возможно, по сети. Даже если это немного медленнее, это ничего не значит по сравнению с тем, как это сделать правильно - то есть обрабатывать объекты как объекты.

Так как некоторые показатели более 1M объектов:

struct/field: 50ms
class/property: 229ms

на основании следующего (разница в скорости заключается в распределении объектов, а не в свойствах поля и свойства). Так что примерно в 5 раз медленнее, но все же очень, очень быстро . Поскольку это не будет вашим узким местом, не оптимизируйте это преждевременно!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
struct MyStruct
{
    public int Id;
    public string Name;
    public DateTime DateOfBirth;
    public string Comment;
}
class MyClass
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public DateTime DateOfBirth { get; set; }
    public string Comment { get; set; }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        DateTime dob = DateTime.Today;
        const int SIZE = 1000000;
        Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
        List<MyStruct> s = new List<MyStruct>(SIZE);
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
        {
            s.Add(new MyStruct { Comment = "abc", DateOfBirth = dob,
                     Id = 123, Name = "def" });
        }
        watch.Stop();
        Console.WriteLine("struct/field: "
                  + watch.ElapsedMilliseconds + "ms");

        watch = Stopwatch.StartNew();
        List<MyClass> c = new List<MyClass>(SIZE);
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
        {
            c.Add(new MyClass { Comment = "abc", DateOfBirth = dob,
                     Id = 123, Name = "def" });
        }
        watch.Stop();
        Console.WriteLine("class/property: "
                   + watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
        Console.ReadLine();
    }
}
0 голосов
/ 16 мая 2009

Я могу только догадываться, почему они поддерживают только свойства: возможно, потому что в платформе .NET представляется универсальным соглашение никогда не выставлять изменяемые поля (, вероятно, для защиты двоичной совместимости ), и они как-то ожидали все программисты должны следовать одному и тому же соглашению.

Кроме того, хотя к полям и свойствам обращаются с одинаковым синтаксисом, привязка данных использует отражение, и (как я слышал) отражение должно использоваться для доступа к полям иначе, чем для доступа к свойствам.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...