Я портирую из Centos в Cygwin и нахожу, что мое приложение завершает работу без сообщения об ошибке и завершает работу с нулевым значением в середине выполнения во время конструктора для Botan :: InitializationVector.
Если я пытаюсь подключиться с помощью gdb предварительнов main (), где он ожидает переменную вращения, я не получаю нормальную трассировку стека:
(gdb) where
#0 0x7c90120f in ntdll!DbgUiConnectToDbg ()
from /cygdrive/c/WINDOWS/system32/ntdll.dll
#1 0x7c952119 in ntdll!KiIntSystemCall ()
from /cygdrive/c/WINDOWS/system32/ntdll.dll
#2 0x00000005 in ?? ()
#3 0x00000000 in ?? ()
Так что без gdb трудно понять, что происходит не так.
Почему я не получаю сообщение об ошибке в Cygwin, но приложение завершает работу в середине выполнения?
Я полагаю, что оно находится внутри конструктора, поскольку засорение отображается только для строки перед, а не после конструктора:
clog << " About to create iv for Botan.\n";
Botan::InitializationVector iv(_rng, size);
clog << " About to copy iv for Botan.\n";
Botan с открытым исходным кодом: http://botan.randombit.net/ Вот некоторые фрагменты кода из src / sym_algo / symkey. {H, cpp}:
typedef OctetString InitializationVector;
class BOTAN_DLL OctetString
{
public:
u32bit length() const { return bits.size(); }
SecureVector<byte> bits_of() const { return bits; }
const byte* begin() const { return bits.begin(); }
const byte* end() const { return bits.end(); }
std::string as_string() const;
OctetString& operator^=(const OctetString&);
void set_odd_parity();
void change(const std::string&);
void change(const byte[], u32bit);
void change(const MemoryRegion<byte>& in) { bits = in; }
OctetString(class RandomNumberGenerator&, u32bit len);
OctetString(const std::string& str = "") { change(str); }
OctetString(const byte in[], u32bit len) { change(in, len); }
OctetString(const MemoryRegion<byte>& in) { change(in); }
private:
SecureVector<byte> bits;
};
OctetString::OctetString(RandomNumberGenerator& rng,
u32bit length)
{
bits.create(length);
rng.randomize(bits, length);
}
Я переместилсбой кода в main (), и он работает нормально.Я также сделал попытку поймать ... вокруг кода, и никаких исключений не выдается.Что-то идет не так между main () и точкой сбоя позже в приложении.Я могу разделить и победить, чтобы сузить точную точку, где это больше не работает.Один из разработчиков Botan дал мне этот урезанный код для использования вместо него, который также не работает:
Botan::AutoSeeded_RNG _rng;
unsigned int size = 1; // or 16, or 1452 all fail.
Botan::SecureVector<Botan::byte> iv_val(size);
cerr << "We get to here." << endl;
_rng.randomize(&iv_val[0], size);
cerr << "But not here." << endl;
Теперь, когда у меня работает отладчик, я вижу segv:
(gdb) s
Botan::AutoSeeded_RNG::randomize (this=0x1270380, out=0x5841420 "", len=1)
at ../../src/Botan-1.8.11/build/include/botan/auto_rng.h:23
(gdb) s
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x005d79ee in Botan::AutoSeeded_RNG::randomize (this=0x1270380,
out=0x5841420 "", len=1)
at ../../src/Botan-1.8.11/build/include/botan/auto_rng.h:23
(gdb) p rng
$7 = (class Botan::RandomNumberGenerator *) 0x5841324
(gdb) p *this
$8 = {<Botan::RandomNumberGenerator> = {
_vptr$RandomNumberGenerator = 0x11efc14}, rng = 0x5841324}
(gdb) p *rng
$9 = {_vptr$RandomNumberGenerator = 0x656e6f4e}
Вот код auto_rng.h:
class BOTAN_DLL AutoSeeded_RNG : public RandomNumberGenerator
{
public:
void randomize(byte out[], u32bit len)
{ rng->randomize(out, len); } // SEGV on this line.
bool is_seeded() const
{ return rng->is_seeded(); }
void clear() throw() { rng->clear(); }
std::string name() const
{ return "AutoSeeded(" + rng->name() + ")"; }
void reseed(u32bit poll_bits = 256) { rng->reseed(poll_bits); }
void add_entropy_source(EntropySource* es)
{ rng->add_entropy_source(es); }
void add_entropy(const byte in[], u32bit len)
{ rng->add_entropy(in, len); }
AutoSeeded_RNG(u32bit poll_bits = 256);
~AutoSeeded_RNG() { delete rng; }
private:
RandomNumberGenerator* rng;
};