Отображение текстуры круга, созданного с помощью GL_POLYGON - PullRequest
6 голосов
/ 06 января 2012

Я пытаюсь отобразить текстуру в круг, используя GL_POLYGON, используя этот код:

void drawCircleOutline(Circle c, int textureindex)
{
    float angle, radian, x, y;       // values needed by drawCircleOutline

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureLib[textureindex]);

    glBegin(GL_POLYGON);

    for (angle=0.0; angle<360.0; angle+=2.0)
    {
        radian = angle * (pi/180.0f);

        x = (float)cos(radian) * c.r  + c.pos.x;
        y = (float)sin(radian) * c.r  + c.pos.y;

        glTexCoord2f(x, y);
        glVertex2f(x, y);
    }

    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

это выглядит так при запуске.

img1

И должно выглядеть так:

img2

1 Ответ

8 голосов
/ 06 января 2012

Попробуйте:

radian = angle * (pi/180.0f);

xcos = (float)cos(radian);
ysin = (float)sin(radian);
x = xcos * c.r  + c.pos.x;
y = ysin * c.r  + c.pos.y;
tx = xcos * 0.5 + 0.5;
ty = ysin * 0.5 + 0.5;

glTexCoord2f(tx, ty);
glVertex2f(x, y);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...