Я написал основную физику в игре типа «Ландер» со случайно сгенерированной плиткой местности.Поскольку я получу вопрос о скриншоте, я прикреплю его.
У меня все еще есть артефакты, но помимо этого, они связаны с идентификацией плиток и отображением правильной плитки.У меня очень простая пользовательская физическая реализация с использованием векторов.
Я недавно прочитал о Flixel и Flashpunk.Я заинтересован в использовании одного из них для этого проекта, а другого для следующего проекта, который я собираюсь сделать.Я хочу изучить box2d и знать, что Flashpunk лучше подходит для этого, так как он не имеет физической реализации из того, что я читал.Flixel имеет свою реализацию.
Следующая ссылка перечисляет несколько различий между ними и преимуществами обоих ... http://matttuttle.com/2011/02/flixel-vs-flashpunk/
Хотя его основное сцепление с идеальным столкновением пикселей можно исправить с помощью этих расширений Flixel, демона странице ... http://www.photonstorm.com/flixel-power-tools
Я склоняюсь к созданию Flixel для этого проекта, так как самая важная вещь, которую я хочу извлечь из этого проекта, связана с генерацией случайной местности на основе тайлов.И Flixel, и Flashpunk предоставляют некоторую поддержку для этого.
Я думаю оставить Flashpunk для более физического проекта и включить туда box2D.У меня такой вопрос ... учитывая вышесказанное, какая структура больше подходит для каких задач, или они оба выполняют одно и то же?Какой из них делает это лучше?