Flixel против Flashpunk - PullRequest
       1

Flixel против Flashpunk

0 голосов
/ 20 июля 2011

Я написал основную физику в игре типа «Ландер» со случайно сгенерированной плиткой местности.Поскольку я получу вопрос о скриншоте, я прикреплю его.

screenshot with artifacts

У меня все еще есть артефакты, но помимо этого, они связаны с идентификацией плиток и отображением правильной плитки.У меня очень простая пользовательская физическая реализация с использованием векторов.

Я недавно прочитал о Flixel и Flashpunk.Я заинтересован в использовании одного из них для этого проекта, а другого для следующего проекта, который я собираюсь сделать.Я хочу изучить box2d и знать, что Flashpunk лучше подходит для этого, так как он не имеет физической реализации из того, что я читал.Flixel имеет свою реализацию.

Следующая ссылка перечисляет несколько различий между ними и преимуществами обоих ... http://matttuttle.com/2011/02/flixel-vs-flashpunk/

Хотя его основное сцепление с идеальным столкновением пикселей можно исправить с помощью этих расширений Flixel, демона странице ... http://www.photonstorm.com/flixel-power-tools

Я склоняюсь к созданию Flixel для этого проекта, так как самая важная вещь, которую я хочу извлечь из этого проекта, связана с генерацией случайной местности на основе тайлов.И Flixel, и Flashpunk предоставляют некоторую поддержку для этого.

Я думаю оставить Flashpunk для более физического проекта и включить туда box2D.У меня такой вопрос ... учитывая вышесказанное, какая структура больше подходит для каких задач, или они оба выполняют одно и то же?Какой из них делает это лучше?

1 Ответ

0 голосов
/ 19 июля 2012

Как заявили комментаторы, однозначного ответа нет.Похоже, вы уже ответили на вопрос сами, когда заявили: «Я хочу изучать Box2D, и FlashPunk будет лучше для этого подходить». Я работаю с FlashPunk уже более года над увлекательными играми, и мне это нравится.для ответа на ваш вопрос я обычно советую разработчикам, которые только начинают испытывать Flixel и FlashPunk, и придерживаться того, с которым им удобнее всего.

Наконец, оба движка способны справиться свы хотите выполнить (при условии, что вы добавили физический движок в FlashPunk). На форумах flashpunk.net есть много постов, объясняющих, как это сделать.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...