Организация файлов проекта в обозревателе решений в Visual Studio - PullRequest
1 голос
/ 01 сентября 2011

Я делаю свою первую простую игру для D3D.Моя игра использует много изображений.

Это моя организация на диске:

MyGame
|
|-Debug
|-Release
|-Assets
  |-Others
  |-Images
|All cpp and h fiels here

Если я запускаю игру из Visual Studio, игра работает.Но если я запускаю игру из Windows (нажав на файл EXE в папке Release ), я получаю сообщение об ошибке, что мое приложение не может загрузить изображения.Это потому, что в моем приложении я ссылаюсь на эти изображения, такие как «Assets \ Images \ image.bmp».

Как мне организовать свой проект?

Теперь я должен сделать копию1012 * Assets папка в папке Release и в главной папке проекта.

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 01 сентября 2011

Я думаю, что ваш проект организован хорошо; Мое предложение было бы вместо того, чтобы полагаться на определенную структуру каталогов, просто иметь app.config или другой параметр файла XML .config, или, возможно, параметр реестра (но не делать этого) или переменную среды (MY_GAME_ASSETS="C:\path\to\assets"), или, возможно, даже параметр командной строки (MyGame.exe --assets-dir="c:\path\to\assets\"), который вы можете установить при запуске игры; тогда вы можете указать это в правильном каталоге, где бы он ни находился.

1 голос
/ 01 сентября 2011

Еще одна возможность ответа @ shelleybutterfly - всегда относиться к изображениям относительно, например, как ".. \ Assets \ Images \ abcde.bmp". Затем при развертывании вы можете поместить свой исполняемый файл в такую ​​же структуру, если относительные отношения остаются прежними.

например. Проект:

MyGame
|-Debug
|-Release
|-Assets
  |-Others
  |-Images

например. Развертывание:

C:\Program Files\MyGame
|-Bin (contains *.exe)
|-Assets
  |-Others
  |-Images
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...