Загрузка не имеет ничего общего с рендерингом. Пока вы рендерите что-то после , когда вы загрузили это, все в порядке. Порядок, в котором объекты отображаются, не зависит от того, в каком порядке они были загружены.
Теперь, если это проблема памяти (т.е. вы не можете загрузить все сразу), то шаги, которые вам нужно предпринять, в значительной степени зависят от того, что вы делаете. Мы не можем дать вам ничего, кроме общих советов, потому что мы не знаем всего о том, что вы делаете.
В общем, вам нужно разбить ваш визуализированный мир на куски, которые умещаются в памяти. Это наложит ограничения на ваш дизайн : вы не можете использовать вещи (будь то фоны, вражеские юниты, что угодно) вне этого чанка. Поскольку вы разрабатываете на ограниченных платформах, вам просто придется смириться с этими ограничениями.