Википедия говорит : «Вместо того, чтобы полагаться на более старую подсистему GDI, WPF использует DirectX».
Поэтому я делаю вывод, что если DirectX занят рендерингом игры, иконвейеры графических карт заполнены, приложение WPF, вероятно, будет иметь низкую производительность.Но по общему признанию я не знаю о приоритезации, которая происходит за кулисами, но я предполагаю, что фоновое (то есть, не активное) окно будет иметь меньший приоритет.