У меня проблема с обновлением модели OpenGL на экране.Я использую таймер для обновления угла поворота на каждом шаге таймера:
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(Spin()));
timer->start(500);
void GLWidget::Spin()
{
qDebug() << "Spin()";
rotationX += 5;
rotationY += 5;
rotationZ += 5;
updateGL();
}
Я также пробовал update () вместо updateGL (), но он также не работаетСтранная вещь, вращая модель с помощью мыши, она работает:
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
GLfloat dx = GLfloat(event->x() - lastPos.x()) / width();
GLfloat dy = GLfloat(event->y() - lastPos.y()) / height();
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
rotationX += 180 * dy;
rotationY += 180 * dx;
updateGL();
} else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
rotationX += 180 * dy;
rotationZ += 180 * dx;
updateGL();
}
lastPos = event->pos();
}