В настоящее время я работаю над приложением как часть моего бакалавра в области компьютерных наук.Приложение будет сопоставлять данные с аппаратного обеспечения iPhone (акселерометр, GPS) и музыку, которая воспроизводится.
Проект все еще находится в зачаточном состоянии, проработав над ним всего 2 месяца.
Момент, в котором я сейчас нахожусь и где мне нужна помощь, - это чтение сэмплов PCM из песен из библиотеки itunes и их воспроизведение с использованием аудиоустройства.В настоящее время реализация, над которой я бы хотел поработать, делает следующее: выбирает случайную песню из iTunes, читает сэмплы из нее, когда это необходимо, и сохраняет ее в буфере, назовем ее sampleBuffer.Позже в потребительской модели аудиоустройство (которое имеет микшер и выход RemoteIO) имеет обратный вызов, в котором я просто копирую необходимое количество выборок из sampleBuffer в буфер, указанный в обратном вызове.То, что я потом слышу через динамики, - это не совсем то, что я ожидаю;Я могу распознать, что она играет песню, но кажется, что она неправильно декодирована и в ней много шума!Я приложил изображение, которое показывает первые ~ полсекунды (24576 сэмплов при 44,1 кГц), и это не похоже на нормальный вид вывода.Прежде чем попасть в список, я проверил, что файл не поврежден, аналогично я написал тестовые примеры для буфера (поэтому я знаю, что буфер не изменяет образцы), и хотя это может быть не лучшим способом сделать это(некоторые поспорили бы пойти по пути аудио-очереди), я хочу выполнить различные манипуляции с семплами, а также изменить песню до ее завершения, изменить порядок воспроизведения песни и т. д. Кроме того, возможно, в аудиосистеме есть некоторые неправильные настройкиОднако, блок, который отображает сэмплы (которые показывают, что сэмплы некорректно декодируются) берется прямо из буфера, поэтому я только сейчас смотрю, чтобы решить, почему чтение с диска и декодирование не работают правильно.Прямо сейчас я просто хочу сыграть на работе.Не могу публиковать изображения, потому что новичок в stackoverflow, поэтому вот ссылка на изображение: http://i.stack.imgur.com/RHjlv.jpg
Листинг:
Здесь я настраиваю audioReadSettigns, которые будут использоваться для AVAssetReaderAudioMixOutput
// Set the read settings
audioReadSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM]
forKey:AVFormatIDKey];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:16] forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:AVLinearPCMIsBigEndianKey];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:AVLinearPCMIsNonInterleaved];
[audioReadSettings setValue:[NSNumber numberWithFloat:44100.0] forKey:AVSampleRateKey];
Теперь следующий листинг кода представляет собой метод, который получает строку NSSt с persistent_id песни:
-(BOOL)setNextSongID:(NSString*)persistand_id {
assert(persistand_id != nil);
MPMediaItem *song = [self getMediaItemForPersistantID:persistand_id];
NSURL *assetUrl = [song valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL];
AVURLAsset *songAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:assetUrl
options:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES]
forKey:AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey]];
NSError *assetError = nil;
assetReader = [[AVAssetReader assetReaderWithAsset:songAsset error:&assetError] retain];
if (assetError) {
NSLog(@"error: %@", assetError);
return NO;
}
CMTimeRange timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, songAsset.duration);
[assetReader setTimeRange:timeRange];
track = [[songAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] objectAtIndex:0];
assetReaderOutput = [AVAssetReaderAudioMixOutput assetReaderAudioMixOutputWithAudioTracks:[NSArray arrayWithObject:track]
audioSettings:audioReadSettings];
if (![assetReader canAddOutput:assetReaderOutput]) {
NSLog(@"cant add reader output... die!");
return NO;
}
[assetReader addOutput:assetReaderOutput];
[assetReader startReading];
// just getting some basic information about the track to print
NSArray *formatDesc = ((AVAssetTrack*)[[assetReaderOutput audioTracks] objectAtIndex:0]).formatDescriptions;
for (unsigned int i = 0; i < [formatDesc count]; ++i) {
CMAudioFormatDescriptionRef item = (CMAudioFormatDescriptionRef)[formatDesc objectAtIndex:i];
const CAStreamBasicDescription *asDesc = (CAStreamBasicDescription*)CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription(item);
if (asDesc) {
// get data
numChannels = asDesc->mChannelsPerFrame;
sampleRate = asDesc->mSampleRate;
asDesc->Print();
}
}
[self copyEnoughSamplesToBufferForLength:24000];
return YES;
}
Ниже представлена функция - (void) copyEnoughSamplesToBufferForLength:
-(void)copyEnoughSamplesToBufferForLength:(UInt32)samples_count {
[w_lock lock];
int stillToCopy = 0;
if (sampleBuffer->numSamples() < samples_count) {
stillToCopy = samples_count;
}
NSAutoreleasePool *apool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
CMSampleBufferRef sampleBufferRef;
SInt16 *dataBuffer = (SInt16*)malloc(8192 * sizeof(SInt16));
int a = 0;
while (stillToCopy > 0) {
sampleBufferRef = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
if (!sampleBufferRef) {
// end of song or no more samples
return;
}
CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBufferRef);
CMItemCount numSamplesInBuffer = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBufferRef);
AudioBufferList audioBufferList;
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBufferRef,
NULL,
&audioBufferList,
sizeof(audioBufferList),
NULL,
NULL,
0,
&blockBuffer);
int data_length = floorf(numSamplesInBuffer * 1.0f);
int j = 0;
for (int bufferCount=0; bufferCount < audioBufferList.mNumberBuffers; bufferCount++) {
SInt16* samples = (SInt16 *)audioBufferList.mBuffers[bufferCount].mData;
for (int i=0; i < numSamplesInBuffer; i++) {
dataBuffer[j] = samples[i];
j++;
}
}
CFRelease(sampleBufferRef);
sampleBuffer->putSamples(dataBuffer, j);
stillToCopy = stillToCopy - data_length;
}
free(dataBuffer);
[w_lock unlock];
[apool release];
}
Теперь sampleBuffer будет иметь неправильно декодированные семплы.Кто-нибудь может мне помочь, почему это так?Это происходит для разных файлов в моей медиатеке iTunes (mp3, aac, wav и т. Д.).Любая помощь будет принята с благодарностью, кроме того, если вам понадобится какой-либо другой список моего кода или, возможно, как будет звучать вывод, я приложу его к каждому запросу.Я просиживал эту тему в течение прошлой недели, пытаясь отладить ее, и не нашел никакой помощи в Интернете - все, кажется, обдумывают ее, но кажется, что только у меня есть эта проблема.
Спасибо залюбая помощь на всех!
Питер