В настоящее время я создаю roguelike игру и уже начал кодировать на C #, но до сих пор не кодировал много (<1000 строк) ... </p>
Теперь снова у меня естьЯ взглянул на F #, и этот язык, кажется, очень крутой ... Сейчас я рассматриваю возможность использования F # для игрового движка, который, я думаю, будет составлять 90% кода (у roguelike очень «худой» ASCII-UI).
Как вы думаете, F # будет лучше, чем C #, в отношении написания кодов для генерации процедурного контента, сложного ИИ и игровой логики?Видите ли вы какие-либо ловушки (кроме того, что я должен сначала освоить язык, конечно)?
У меня есть некоторые опасения, если F # не просто исследовательский проект и будет заброшен Microsoft или есть заявлениячто теперь это основной язык .NET?
Спасибо за ваш вклад.