Да, существует более одного метода для уничтожения содержимого глобальных переменных (ваши переменные не являются статичными в примере, который вы опубликовали) .
Указатели - хороший инструмент для повреждения памяти и записи там, где ваша программа не должна.Приведение может также добавить некоторое волнение:
#include <iostream>
using namespace std;
int aaa[5];
int bbb;
int main(void) // Do *your* main() functions always return a value????
{
double * ptr_double = 0;
// Assign the pointer to double to point to the last integer.
// Treat the last integer in the array as a double.
aaa[4] = 45;
cout << "aaa[4] = " << aaa[4] << endl;
ptr_double = (double *)(&aaa[4]);
*ptr_double = 3.14159267;
cout << "aaa[4] = " << aaa[4] << endl;
return -1;
}
При наличии нескольких потоков каждый поток может записать в глобальную переменную, а затем прочитать их обратно.Размещение случайных задержек до и после записи может показать вам более подробно, как это работает.
Другой метод - присвоить адрес вашей переменной регистру назначения аппаратного устройства ввода / вывода, например, UART.Когда UART получает данные, он помещает эти данные в эту переменную безотносительно к назначению переменной.
Обычно значения искажаются при записи кода в местоположение, которое не должно быть.Основной причиной является переполнение буфера: запись большего количества данных, чем выделено для переменной.Переполнения могут также происходить от аппаратных устройств, таких как контроллеры DMA и контроллеры USB.Другая причина - указатели: указатель указывает на неверное местоположение.
Переменные могут быть повреждены из-за переполнения стека и переполнения кучи.На многих архитектурах эти структуры расширяются навстречу друг другу.Слишком много переменных в стеке или рекурсии функций (или глубина вызова) могут перезаписать стек в кучу.Аналогично, выделение слишком большого количества памяти из кучи может привести к перезаписи кучи в стеке.
Вместо того, чтобы исследовать, как повредить переменные, я считаю, что вам следует поработать над повышением безопасности кода: спроектируйте и напишите свой код, чтобы в нем не было переполнений буфера, записи в правильные расположения и общие переменные были защищены от одновременной записи несколькимизадачи и темы.