Представьте, что у вас есть игра PlayN, которая использует привязки Guice в своем основном проекте:
/* PlayN core Guice module */
public class MyGameModule extends AbstractModule {
@Override
protected void configure() {
bindConstant().annotatedWith(Title.class).to("My game title");
// Other bindings...
}
}
Что если вы хотите использовать эти такие же привязки , но в вашем проекте GWTигра (с Джином)?
В проекте Java все так просто:
/* PlayN Java Guice module */
public class MyGameModuleJava extends MyGameModule {
// **OK**: no manual intervention required.
}
Этого можно достичь без необходимости вручную копировать и вставлять метод конфигурации модуля Guice в модуль Gin?Например, это работает в качестве обходного пути, но это не то, что я бы предпочел сделать:
/* PlayN GWT Gin module */
public class MyGameModuleHtml extends AbstractGinModule {
@Override
protected void configure() {
// **NOK**: copy-paste the Guice module, as shown below.
bindConstant().annotatedWith(Title.class).to("My game title");
// Other bindings...
}
}
Это работает, но это, мягко говоря, не очень приятно.
Итог : я хочу использовать одинаковые привязки во всех проектах PlayN.
Решение
Итак, я использовал GinModuleAdapter
в моей основной Javaна основании ответа:
Injector injector = Guice.createInjector(new GinModuleAdapter(new MyGameModuleHtml()));
Таким образом, я мог бы удалить привязки Guice и в основных классах.