Я могу надежно завершить работу симулятора с этим при выпуске GKSession после вызова displayNameForPeer для другого пира (не самого себя), и я не уверен, что я что-то не так делаю или это ошибка в каркасе Apple Gamekit ( и нужно ли мне беспокоиться об этом, так как я вижу только сбой под 4.0 и 4.1, а не 4.2 +).
Вывод:
found available peer; checking name and ID... m4, 26176566
*** -[GKSessionInternal lock]: message sent to deallocated instance 0x7508900
Вот минимальный воспроизводимый кодовый набор - обратите внимание, что в сети должен быть виден другой сеанс GKS (чтобы был найден доступный одноранговый узел для вызова displayNameForPeer), чтобы вызвать сбой. Выполнение этого же кода на другом устройстве без вызовов makeUnavailable и killSession является адекватным.
- (void)viewDidLoad
{
[self createSession];
[self makeAvailable];
peerListAvailable = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[currentSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]];
for (NSString *peer in peerListAvailable)
{
// this method guarantees the crash on session release
NSLog(@"found available peer; checking name and ID... %@, %@",[currentSession displayNameForPeer:peer], peer);
}
[peerListAvailable release];
peerListAvailable = nil;
[self makeUnavailable];
[self killSession];
[super viewDidLoad];
}
- (void) createSession
{
if (!currentSession)
{
currentSession = [[GKSession alloc] initWithSessionID:@"GKTester" displayName:nil sessionMode:GKSessionModePeer];
currentSession.delegate = self;
currentSession.disconnectTimeout = 30;
[currentSession setDataReceiveHandler: self withContext:nil];
}
}
-(void) killSession
{
if (currentSession)
{
[currentSession disconnectFromAllPeers];
[currentSession setDelegate:nil];
[currentSession setDataReceiveHandler:nil withContext:nil];
[currentSession release]; // crash occurs after this
currentSession = nil;
}
}
-(void) makeAvailable
{
while (currentSession && !currentSession.available)
{
[currentSession setAvailable:YES];
[NSThread sleepForTimeInterval:.5];
}
}
-(void) makeUnavailable
{
while (currentSession && currentSession.available)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:.5];
[currentSession setAvailable:NO];
}
}