Классы контроллера представления AFAIK должны использоваться только для управления их представлениями, IBActions, IBOutlets и другими связанными с экраном представлениями.Это означает, что класс контроллера представления должен быть максимально легким, касающимся управления его корневыми и внутренними представлениями.Однако иногда мы испытываем желание оставить код внутри класса контроллера представления и не переходить к другому пользовательскому классу.
В настоящее время я всегда создаю собственные классы для моделей (таблиц базы данных или пользовательских объектов), оболочек синтаксического анализатора, сложных вычислений и другой логики, которая более или менее велика и может рассматриваться как отдельный класс.Тем не менее, очень часто я оставляю некоторые относительно небольшие вычисления, простую проверку, простую загрузку и другие мелкие вещи кода внутри классов контроллеров представления, потому что я ленив (а кто нет?) И мне неудобно иметькуча крошечных классов только потому, что теоретически несколько операторов кода не принадлежат какому-либо классу контроллера представления.Я понимаю, что эти крошечные классы могут эволюционировать в более крупные и реальные классы позже, в других версиях приложения, но, тем не менее, могут и нет.
ИМХО, если вы будете очень обеспокоены 100% -ной чистотой и чистотой, вы потратите больше времени (ну, по крайней мере, на начальных версиях приложения), но вы никогда не узнаете, будет ли продукт развиваться илиесли он будет заброшен.Всегда есть некоторые компромиссы, с которыми сталкиваются разработчики.
Было бы интересно узнать, какие внутренние правила вы используете для разработки своих классов.