Кажется, что обычно люди получают эти ошибки при работе с указателями, массивами, структурами и т. Д. Я получаю их для каждого целого числа в классе, что меня смущает. Я уверен, что я просто упускаю некоторые мелкие технические детали (я немного новичок в этом).
Точная ошибка:
First-chance exception at 0x003e6616 in Mine.exe: 0xC0000005:
Access violation reading location 0x00000008.
Unhandled exception at 0x003e6616 in Mine.exe: 0xC0000005:
Access violation reading location 0x00000008.
Код разбивается на первую строку в этом методе класса:
void Grid::Move(int x, int y)
{
this->offX+=x;
this->offY+=y;
for (int i=0;i<2;i++)
for (int k=0;k<2;k++)
BitmapSetxy(chunks[i][k]->map,this->offX,this->offY);
}
Вот конструктор Grid:
Grid::Grid()
{
totalW =320*2;
totalH = 320*2;
offX = 0;
offY = 0;
//Fill the chunks array with Maps to be used
for (int i=0;i<2;i++)
for (int k=0;k<2;k++)
chunks[i][k] = new Map(i*320,k*320);
//Everything starts as dirt
for (int x=0;x<(320*2)/20;x++)
for (int y=0;y<(320*2)/20;y++)
blocks[x][y] = bType::Dirt;
}
И заголовочный файл:
#ifndef MapDef
#define MapDef
#include "Map.h"
class Grid
{
private:
int totalW, totalH;
int offX, offY;
public:
enum bType
{
Blank,
Dirt,
Copper
};
Map * chunks[2][2];
bType blocks[32][48];
void RemoveBlock(int x, int y);
bType GetBlockAt(int x, int y);
int GetAbsolutePosition20(int);
int GetMapIndex(int);
int GetChunkRelative(int,int);
bType GetBlockBelow(int x, int y);
bType GetBlockAbove(int x, int y);
bType GetBlockSide(int x, int y, bool isRight);
void Move(int x, int y);
Grid();
};
#endif
Если посмотреть на локальный вид текущего экземпляра Grid totalW, totalH, offX, offY, все показывают ошибку CXX0030, но два массива в порядке. Что именно здесь происходит?
EDIT:
Определение указателя сетки хранится в отдельном небольшом пространстве имен, которое служит чем-то вроде статического класса:
namespace Engine
{
static Grid * grid;
static Player * player;
}
На самом деле он создается здесь в основном файле cpp:
//Initialize engine
Engine::grid = new Grid();
Engine::player = new Player(160,240);
Вот отрывок, где он вызывается, в другом классе с именем Player
if (y>392 && y<480 && x>75 && x<152)
{
printf("Right");
Engine::grid->Move(20,0);
}
Редактировать 2:
Извините, я забыл удалить ключевое слово "static" из объявления сетки в движке. Я считаю, что именно это и стало причиной проблемы.