Вот очень простой подход, который анимирует стиль fontSize, а не анимирует свойства масштаба:
В зависимости от того, что вы делаете, это может не работать хорошо, потому что он / она часто устанавливает новый стиль,Кроме того, если вы играете эту анимацию медленно, она выглядит как «колебание» отдельных персонажей (они немного двигаются или трясутся).
Я опубликую кое-что о снимке и масштабировании следующего ...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<s:Animate id="scaler" target="{scaledText}" >
<s:MotionPath property="fontSize">
<s:Keyframe time="0" value="12"/>
<s:Keyframe time="1500" value="48"/>
</s:MotionPath>
</s:Animate>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function onLabelClick():void
{
scaler.play();
}
]]>
</fx:Script>
<s:Label id="scaledText" text="this is some text" click="onLabelClick()" />
</s:Application>
И вот подход, который делает снимок текста.Это та же проблема, что и у вашего исходного решения, масштабированный текст очень зазубренный.Но это показывает, как сделать снимок чего-либо и использовать снимок в другом объекте Flex:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<s:Scale id="scaler" target="{drawingTarget}" scaleXFrom="1" scaleXTo="5" scaleYFrom="1" scaleYTo="5"/>
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import spark.core.SpriteVisualElement;
protected function onLabelClick():void
{
var data:BitmapData = new BitmapData(200,200,true, 0xFFFFFF);
data.draw(scaledText);
var g:Graphics = drawingTarget.graphics;
g.beginBitmapFill(data);
g.drawRect(0,0, 200,200);
g.endFill();
}
protected function onBitmapClick(event:MouseEvent):void
{
scaler.play();
}
]]>
</fx:Script>
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<s:Label id="scaledText" text="this is some text" click="onLabelClick()" />
<s:SpriteVisualElement id="drawingTarget" width="200" height="200" click="onBitmapClick(event)"/>
</s:Application>