Какой самый простой и практичный способ реализовать плавную анимацию на основе кадров на iPhone? Я знаю, что последовательности изображений легко сделать, но если я скажу, что 30 изображений мигает в секунду (30 кадров в секунду) в течение 5 секунд, он замерзнет? Есть ли серьезные последствия для памяти с этим методом?
Я разрабатываю игру, которая будет в основном статичной, но для некоторых действий пользователя будут предусмотрены анимации. Я надеюсь, что OpenGL (и т. Д.) Не понадобится.