Лучший способ сделать базовую 2D-анимацию на iPhone? - PullRequest
1 голос
/ 08 июня 2009

Какой самый простой и практичный способ реализовать плавную анимацию на основе кадров на iPhone? Я знаю, что последовательности изображений легко сделать, но если я скажу, что 30 изображений мигает в секунду (30 кадров в секунду) в течение 5 секунд, он замерзнет? Есть ли серьезные последствия для памяти с этим методом?

Я разрабатываю игру, которая будет в основном статичной, но для некоторых действий пользователя будут предусмотрены анимации. Я надеюсь, что OpenGL (и т. Д.) Не понадобится.

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 08 июня 2009

Я бы рекомендовал взглянуть на Cocos2d-iPhone игровой движок с открытым исходным кодом.

Использование AtlasSprite должно быть относительно простым для достижения желаемого результата.

0 голосов
/ 08 июня 2009

Этот вопрос должен быть более понятным. Вы пытаетесь отобразить спрайт-анимацию? Или оживить изображение вдоль дорожки? Или оба?

Если у вас есть серия изображений для анимации, использование UIImageView's animationImage - простой способ сделать это, хотя, вероятно, он недостаточно эффективен для полномасштабной игры.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...