s1 = имя экземпляра мувиклипа, содержащего вашу первую фигуру
s2 = имя экземпляра мувиклипа, содержащего вторую фигуру
s3 = имя экземпляра мувиклипа, содержащего вашу третью фигуру
(должны быть разные видеоклипы)
и так далее ...
Так что вам нужно изменить эти значения.
Если вам нужны какие-либо объяснения, просто оставьте комментарий, и я вам помогу
в противном случае вы можете просто скопировать / вставить этот код:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;</p>
<p>var myColor:String;</p>
<p>s1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, storeColor1);
s2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, storeColor2);
s3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, storeColor3);</p>
<p>function storeColor1(e:MouseEvent):void
{
var BmD:BitmapData = new BitmapData(s1.width, s1.height);
var Bm:Bitmap = new Bitmap(BmD);
BmD.draw(s1);
s1.addChild(Bm);
myColor = BmD.getPixel(s1.mouseX,s1.mouseY).toString(16);</p>
<pre><code>while(myColor.length < 6)
{
myColor = "0" + myColor;
}
trace(myColor);}
</code>
функция storeColor2 (e: MouseEvent): пусто
{
var BmD: BitmapData = new BitmapData (s2.width, s2.height);
var Bm: Bitmap = new Bitmap (BmD);
BmD.draw (с2);
s2.addChild (Bm);
myColor = BmD.getPixel (s2.mouseX, s2.mouseY) .toString (16);
while(myColor.length < 6)
{
myColor = "0" + myColor;
}
trace(myColor);}
функция storeColor3 (e: MouseEvent): пусто
{
var BmD: BitmapData = new BitmapData (s3.width, s3.height);
var Bm: Bitmap = new Bitmap (BmD);
BmD.draw (s3);
s3.addChild (Bm);
myColor = BmD.getPixel (s3.mouseX, s3.mouseY) .toString (16);
while(myColor.length < 6)
{
myColor = "0" + myColor;
}
trace(myColor);}
Кстати, это всего лишь некоторый код, который я написал за 5 минут, чтобы дать вам представление о том, как он работает. Это не оптимизированный код вообще.