Я нашел API, который значительно облегчит работу с CANVAS.Это позволяет легко выбирать и модифицировать отдельные элементы на холсте.Это EaselJS.Документ API находится здесь.http://easeljs.com/docs/
С API пока все в порядке.Что меня смущает, так это какой-то там JavaScript.Часть, выделенная жирным шрифтом или внутри * * (не удалось заставить форматирование работать) Что это за структура javascript?
(функция (цель) {... content...}) (растровое изображение) и в содержании оно ссылается на растровое изображение, которое является чем-то внешним.
ЗДЕСЬ КОД
for(var i = 0; i < 100; i++){
bitmap = new Bitmap(image);
container.addChild(bitmap);
bitmap.x = canvas.width * Math.random()|0;
bitmap.y = canvas.height * Math.random()|0;
bitmap.rotation = 360 * Math.random()|0;
bitmap.regX = bitmap.image.width/2|0;
bitmap.regY = bitmap.image.height/2|0;
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = bitmap.scale = Math.random()*0.4+0.6;
bitmap.mouseEnabled = true;
bitmap.name = "bmp_"+i;
(функция (цель) {
* bitmap.onPress= функция (evt) *
{if (window.console && console.log) { console.log("press!"); }
target.scaleX = target.scaleY = target.scale*1.2;
container.addChild(target);
// update the stage while we drag this target
//Ticker provides a central heartbeat for stage to listen to
//At each beat, stage.tick is called and the display list re-rendered
Ticker.addListener(stage);
var offset = {x:target.x-evt.stageX, y:target.y-evt.stageY};
evt.onMouseMove = function(ev) {
target.x = ev.stageX+offset.x;
target.y = ev.stageY+offset.y;
if (window.console && console.log) { console.log("move!"); }
}
evt.onMouseUp = function() {
target.scaleX = target.scaleY = target.scale;
// update the stage one last time to render the scale change, then stop updating:
stage.update();
Ticker.removeListener(stage);
if (window.console && console.log) { console.log("up!"); }
}
**}}) (растровое изображение);**
bitmap.onClick = function() { if (window.console && console.log) { console.log("click!"); } }
}