Я пытаюсь текстурировать объект OpenGL с помощью видео. Это почти сделано, но у меня сбой с помощью метода textureWithCGImage, и я не знаю почему.
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the image buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Get information of the image
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:GLKTextureLoaderOriginBottomLeft];
self.texture = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:newImage options:options error:nil];
if (self.texture == nil) NSLog(@"Error loading texture: %@", [error localizedDescription]);
else
{
GLKEffectPropertyTexture *tex = [[[GLKEffectPropertyTexture alloc] init] autorelease];
tex.enabled = GL_TRUE;
tex.envMode = GLKTextureEnvModeDecal;
tex.name = self.texture.name;
self.effect.texture2d0.name = tex.name;
}
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGImageRelease(newImage);
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CFRelease(sampleBuffer);
этот код вызывается при каждом обновлении. У вас есть представление о том, что вызвало мой сбой?