Я сделал свой собственный элемент управления графиком и хочу нарисовать простой крестик, следуя за курсором. Диаграмма реализована в виде PolyLine поверх Canvas, и я рисую две линии, меняя их координаты в событии OnMouseMove Canvas.
Было неожиданно обнаружить, что событие вызывается только каждые 10 секунд или около того, когда поток MainGUI находится в режиме ожидания (пользовательский интерфейс полностью реагирует, и если я приостанавливаю приложение, основной поток находится в приложении mainForm.ShowDialog())
.
Есть идеи, как узнать, почему это происходит? Я получаю ту же производительность, используя OnMouseMove или PreviewOnMouseMove.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот как я рисую крест (в любом случае, если я ставлю точку останова на OnMouseMove, она останавливается только время от времени).
XAML:
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="White" Grid.Column="1" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="2" Grid.ColumnSpan="2" >
<Canvas x:Name="DrawArea" PreviewMouseMove="DrawArea_PreviewMouseMove" />
</Border>
CS:
public Chart()
{
_line = new Polyline();
_line.Stroke = Brushes.Orange;
_crossX = new Line();
_crossY = new Line();
_crossX.Stroke = Brushes.Orange;
_crossY.Stroke = Brushes.Orange;
_crossX.StrokeThickness = 1;
_crossY.StrokeThickness = 1;
InitializeComponent();
this.DrawArea.Children.Add(_line);
this.DrawArea.Children.Add(_crossX);
this.DrawArea.Children.Add(_crossY);
}
private void DrawArea_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point mousePosition = System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(this.DrawArea);
_crossX.X1 = 0;
_crossX.X2 = this.DrawArea.ActualWidth;
_crossX.Y1 = _crossX.Y2 = mousePosition.Y;
_crossY.Y1 = 0;
_crossY.Y2 = this.DrawArea.ActualHeight;
_crossY.X1 = _crossY.X2 = mousePosition.X;
}