Как бы я остановил перемещение UIImageView, используя GestureRecongnizers, вне UIView? - PullRequest
0 голосов
/ 19 декабря 2011

Я создаю приложение на основе изображений и хочу, чтобы отображаемые изображения поворачивались / перемещались / масштабировались в созданном мною UIView. Я следовал полезному онлайн-уроку о том, как реализовать UIGestures, и у меня есть навык их использования, мне просто нужно немного понять код, стоящий за ними, чтобы я мог сохранить жесты в этом UIView. вот код:

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {

image = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
layoutOne = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(95.0, 107.0, 578, 682)];
theImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[layoutOne frame]];
[theImageView setImage:image];
theImageView.userInteractionEnabled = TRUE;
[layoutOne addSubview:theImageView];
takePhoto.hidden = YES;
theImageView.clipsToBounds = YES;

UIPinchGestureRecognizer *pinchRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(scale:)];
[pinchRecognizer setDelegate:self];
[theImageView addGestureRecognizer:pinchRecognizer];

UIRotationGestureRecognizer *rotationRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotate:)];
[rotationRecognizer setDelegate:self];
[theImageView addGestureRecognizer:rotationRecognizer];

UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(move:)];
[panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
[panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
[panRecognizer setDelegate:self];
[theImageView addGestureRecognizer:panRecognizer];

UITapGestureRecognizer *deleteButton = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(delButton:)];
[deleteButton setNumberOfTapsRequired:2];
[deleteButton setDelegate:self];
[theImageView addGestureRecognizer:deleteButton];


UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapped:)];
[tapRecognizer setNumberOfTapsRequired:1];
[tapRecognizer setDelegate:self];
[tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:deleteButton];
[theImageView addGestureRecognizer:tapRecognizer];
[self.view addSubview:theImageView];
}

Примечание

UIImage *image;
UIImageView *theImageView;
UIView *layoutOne;

Это мои заявленные устройства распознавания жестов, и ниже приведена еще одна часть учебника, которому я следовал, чтобы заставить их выполнять свою работу:

-(void)scale:(id)sender {
NSLog(@"See a pinch gesture");
[self.view bringSubviewToFront:[(UIPinchGestureRecognizer*)sender view]];

if([(UIPinchGestureRecognizer*)sender state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {

    lastScale = 1.0;
    return;
}

CGFloat scale = 1.0 - (lastScale - [(UIPinchGestureRecognizer*)sender scale]);

CGAffineTransform currentTransform = [(UIPinchGestureRecognizer*)sender view].transform;
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformScale(currentTransform, scale, scale);

[[(UIPinchGestureRecognizer*)sender view] setTransform:newTransform];

lastScale = [(UIPinchGestureRecognizer*)sender scale];
}

-(void)rotate:(id)sender {
    NSLog(@"See a rotate gesture");
    [self.view bringSubviewToFront:[(UIRotationGestureRecognizer*)sender view]];    

    if([(UIRotationGestureRecognizer*)sender state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {

        lastRotation = 0.0;
        return;
    }

CGFloat rotation = 0.0 - (lastRotation - [(UIRotationGestureRecognizer*)sender rotation]);

CGAffineTransform currentTransform = [(UIPinchGestureRecognizer*)sender view].transform;
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformRotate(currentTransform,rotation);

[[(UIRotationGestureRecognizer*)sender view] setTransform:newTransform];

lastRotation = [(UIRotationGestureRecognizer*)sender rotation];
}

-(void)move:(id)sender {
    NSLog(@"See a move gesture");
    [[(UITapGestureRecognizer*)sender view] layer];//removeAllAnimations];

[self.view bringSubviewToFront:[(UIPanGestureRecognizer*)sender view]];
CGPoint translatedPoint = [(UIPanGestureRecognizer*)sender translationInView:self.view];

if([(UIPanGestureRecognizer*)sender state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {

    firstX = [[sender view] center].x;
    firstY = [[sender view] center].y;


}


translatedPoint = CGPointMake(firstX+translatedPoint.x, firstY+translatedPoint.y);

[[sender view] setCenter:translatedPoint];
if([(UIPanGestureRecognizer*)sender state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {

    CGFloat finalX = translatedPoint.x + (.35*[(UIPanGestureRecognizer*)sender velocityInView:self.view].x);
    CGFloat finalY = translatedPoint.y + (.35*[(UIPanGestureRecognizer*)sender velocityInView:self.view].y);

    if(UIDeviceOrientationIsPortrait([[UIDevice currentDevice] orientation])) {

        if(finalX < 0) {

            finalX = 0;
        }

        else if(finalX > 768) {

            finalX = 768;
        }

        if(finalY < 0) {

            finalY = 0;
        }

        else if(finalY > 1024) {

            finalY = 1024;
        }
    }

    else {

        if(finalX < 0) {

            finalX = 0;
        }

        else if(finalX > 1024) {

            finalX = 768;
        }

        if(finalY < 0) {

            finalY = 0;
        }

        else if(finalY > 768) {

            finalY = 1024;
        }
    }
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:.35];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
    [[sender view] setCenter:CGPointMake(finalX, finalY)];
    [UIView commitAnimations];
}

}

Извините за длинные строки кода, я просто хочу убедиться, что вы точно понимаете, чего я пытаюсь достичь. Я хочу лучше понять математику, которая происходит в основном в -(void)move:(id)sender, поэтому я мог бы помешать UIImage / UIImageView выйти за пределы созданного мной подпредставления UI (layoutOne). Если бы вы могли помочь мне, я был бы очень признателен! Спасибо.

1 Ответ

2 голосов
/ 16 февраля 2012

Я понял, как это сделать с помощью метода, который я использовал выше.Это было действительно легко, когда я понял, что мне нужно делать.Если вы используете этот метод над собой, все, что вам нужно сделать, это убедиться, что UIView, который вы используете в этом случае, называется layoutOne.В методы move:, rotate:, scale:, которые необходимо добавить в layoutOne.clipsToBounds = YES;, убедитесь, что он не входит ни в один из операторов if, else if, else.Это должно сохранить изображение, с которым вы хотите взаимодействовать, не выходит за пределы UIView, вместо этого, если оно касается границ вида, эти части изображения не появятся.Simples!

...