Я написал простую многопользовательскую игру на javascript. Он использует SVG (raphaeljs) и websocekts (websocket.io).
Как лучше всего перенести его на платформу Android?
Было бы лучше построить его с нуля или использовать пробел?
Спасибо
Я знаю по крайней мере одну хорошую клиентскую библиотеку WebSocket , доступную для Android (которая используется в обеих ОС Android Pusher [ 1 ] [ 2 ] ) поэтому уровень сетевого взаимодействия не должен быть проблемой.
Эта библиотека SVG для Android выглядит довольно хорошо.