Я могу изменить и скомпилировать пример stringecho.c SDK для AS3 без проблем.
Для моего собственного приложения я успешно компилирую с g ++ несколько десятков файлов и ссылку:
g++ -swc -o myApp.swc glue.o demo.o obj1.o obj2.o obj3.o
Я получаю myApp.swc, но он ошибочно составляет всего 80 КБ (такого же размера, что ипростой пример stringecho).
При проверке в любой флэш-IDE, в отличие от stringecho.swc, который имеет
cmodule.stringecho.AlchemyBlock
cmodule.stringecho.AlchemyBreakPoint
...
Этот myApp.swc имеет
cmodule.AlchemyBlock
cmodule.AlchemyBreakPoint
...
И не имеет функции склейки,По сути, я не могу использовать его в проекте AS3.
Мой код glue.c приведен ниже.По сути, я создаю демонстрационный объект и вызываю его функции.Демонстрационный класс инкапсулирует все остальные объектные файлы.
#include "demo.h"
#include "AS3.h"
AS3_Val InitSystem(void* self, AS3_Val args)
{
demo = new demo9();
return 0;
}
AS3_Val LoadSceneFile( void* self, AS3_Val args )
{
demo->loadScene("scene.txt");
return 0;
}
...
int main()
{
AS3_Val InitSystemMethod = AS3_Function( NULL, InitSystem );
AS3_Val LoadSceneFileMethod = AS3_Function( NULL, LoadSceneFile );
AS3_Val getAlchemyScreenMethod = AS3_Function( NULL, getAlchemyScreen );
AS3_Val setMouseStateMethod = AS3_Function( NULL, setMouseState );
AS3_Val rasterizeMethod = AS3_Function( NULL, rasterize );
AS3_Val result = AS3_Object("InitSystem: AS3ValType,LoadSceneFile: AS3ValType,getAlchemyScreen:AS3ValType,setMouseState:AS3ValType,rasterize:AS3ValType"
,InitSystemMethod,
LoadSceneFileMethod,
getAlchemyScreenMethod,
setMouseStateMethod,
rasterizeMethod);
AS3_Release( InitSystemMethod );
AS3_Release( LoadSceneFileMethod );
AS3_Release( getAlchemyScreenMethod );
AS3_Release( setMouseStateMethod );
AS3_Release( rasterizeMethod );
AS3_LibInit( result );
return 0;
}