Я создал базовый пример падающего шара, но меня немного смущает, почему объект не ускоряется при падении. Он движется с постоянной скоростью, чего я не ожидал. Это мой первый день использования Box2D. Я предполагаю, что пропустил что-то простое, но не могу понять.
public PhysicsWorld() {
// Step 1: Create Physics World Boundaries
Vec2 gravity = new Vec2(0, 20);
boolean doSleep = true;
world = new World(gravity, doSleep);
// Dynamic Body
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
bodyDef.position.set(100, 100);
body = world.createBody(bodyDef);
MassData md = new MassData();
md.mass = 5;
body.setMassData(md);
PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
dynamicBox.setAsBox(1, 1);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = dynamicBox;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body.createFixture(fixtureDef);
velocityIterations = 6;
positionIterations = 2;
}
public void update() {
world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
Log.i("body", "x: " + body.getPosition().x + " y: " + body.getPosition().y);
}
Выход:
01-22 21:17:20.750: I/body(7698): x: 100.0 y: 102.0
01-22 21:17:20.777: I/body(7698): x: 100.0 y: 104.0
01-22 21:17:20.796: I/body(7698): x: 100.0 y: 106.0
01-22 21:17:20.824: I/body(7698): x: 100.0 y: 108.0
01-22 21:17:20.847: I/body(7698): x: 100.0 y: 110.0
Я ожидаю, что гравитация будет применена на каждой итерации и увеличит скорость шариков в Y.