Я генерирую CVPixelBufferRef из слоя OpenGL, как этот
- (CVPixelBufferRef) getGLPixelBuf {
int s = 1;
UIScreen * screen = [UIScreen mainScreen];
if ([screen respondsToSelector:@selector(scale)]){
s = (int)[screen scale];
}
const int w = self.frame.size.width/2;
const int h = self.frame.size.height/2;
const NSInteger my_data_length = 4 * w * h * s * s;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte * buffer = malloc(my_data_length);
GLint readType;
GLint readFormat;
glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, &readType);
glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, &readFormat);
glReadPixels(0, 0, w * s, h * s, readFormat, readType, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
GLubyte * buffer2 = malloc(my_data_length);
for(int y = 0; y < h*s; y++){
memcpy(buffer2 + (h * s - 1 - y) * 4 * w * s, buffer + (4 * y * w * s), 4 * w * s);
}
free(buffer);
CVPixelBufferRef pixel_buffer = NULL;
CVPixelBufferCreateWithBytes (NULL, w * 2, h * 2, kCVPixelFormatType_32BGRA, buffer2 , 4 * w * s, NULL, 0, NULL, &pixel_buffer);
free(buffer2);
return pixel_buffer;
}
и затем передача этого пиксельного буфера моему AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor внутри вспомогательного класса следующим образом:
- (void)recordFrame {
if([recorder isRecording]){
CVPixelBufferRef pixelBuffer = [self getGLPixelBuf];
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
[recorder appendPixelBuffer:pixelBuffer withPresentationTime:camera.lastSampleTime];
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
}
}
однако внутри этого вспомогательного класса следующее
- (BOOL)appendPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer withPresentationTime:(CMTime)presentationTime {
if (writerInput.readyForMoreMediaData)
return [adaptor appendPixelBuffer:pixelBuffer withPresentationTime:presentationTime];
return NO;
}
вызывает EXC_BAD_ACCESS, когда я делаю вызов appendPixelBuffer. Я включил NSZombieEnabled, но он не предоставляет мне никакой информации. Рекордер инициализируется до той же высоты и ширины, что и высота подложки и ширина слоя OpenGL. Адаптер настроен для пиксельного формата kCVPixelFormatType_32BGRA, а также для пиксельного буфера.
любая помощь приветствуется! спасибо!