Мне было интересно, может ли кто-нибудь сказать мне, как выполнить следующее:
Я использую раскадровки xcode, чтобы передать значение или изменить значение, которое я должен использовать в segue, что в основном позволяет мне вызыватьметод нового класса (view) в окне предварительного просмотра, чтобы установить значение в целевом представлении.
, поэтому у меня есть это в моем представлении предварительного просмотра:
ARViewController *temp = segue.destinationViewController;
[temp setDrawableArray:temp];
Здесь temp - этоСтруктура, которую я определил, эта структура имеет int, который я хочу использовать для установки размера массива в новом классе.
Новый класс следует следующим образом при объявлении переменной в файле заголовка:
@interface ARViewController : UIViewController <GLKViewDelegate>
{
GLKVector3 drawableArray;
}
- (void)setDrawableArray:(Kanji)temp;
@end
Здесь я хотел бы спросить, нормально ли это объявление, или это должно быть что-то вроде
GLKVector3 *drawableArray;
(GLKVector - это просто структура с плавающей точкой, поэтому ее можно легко заменить наfloat drawableArray)
В реализации класса (.m) у меня есть метод:
- (void)setDrawableArray:(Kanji)temp
{
drawableArray = GLKVector3 drawableArray[5];
//Here i want to do some operations to the newly created array
}
Это, конечно, неправильно, я понятия не имею, как установить размер массиваесли кто-то будет так любезенскажите мне, что я был бы очень признателен.
PD: Массив должен быть глобальным для класса, потому что я буду использовать его в разных местах этого класса.