Как использовать FBO для рендеринга двух объектов - PullRequest
0 голосов
/ 13 февраля 2012

Я много читал о FBO и прикреплении цветовых буферов, буферов глубины и т. Д.

Я понимаю, как создать текстуру и LINE_STRIP сами по себе.Но я не понимаю, как использовать FBO для создания текстуры и LINE_STRIP (и кратных обоих) на одном экране.

Может кто-нибудь объяснить это и, возможно, предоставить пример кода?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2012

Рендеринг нескольких объектов в FBO выполняется так же, как вы отображаете объекты на экране.Просто на мгновение забудьте о FBO и визуализируйте ваши объекты так, как вы рендерили на экран.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...