Я пытаюсь создать тестовый шаблон UIImage для устройства iOS 5.1. Размер целевого UIImageView составляет 320x240, но я пытался создать 160x120 тестовый шаблон UIImage (будущие изображения не тестового шаблона будут такого размера). Я хотел, чтобы верхняя половина окна была синей, а нижняя - красной, но я получаю то, что выглядит как неинициализированная память, повреждающая нижнюю часть изображения. Код выглядит следующим образом:
int width = 160;
int height = 120;
unsigned int testData[width * height];
for(int k = 0; k < (width * height) / 2; k++)
testData[k] = 0xFF0000FF; // BGRA (Blue)
for(int k = (width * height) / 2; k < width * height; k++)
testData[k] = 0x0000FFFF; // BGRA (Red)
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * width;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, &testData, (width * height * 4), NULL);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow,
colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO,renderingIntent);
UIImage *myTestImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
Это должно выглядеть как еще один пример переполнения стека. Во всяком случае, я обнаружил, что при уменьшении размера тестового шаблона «поврежденная» часть изображения увеличивается. Что также странно, так это то, что я вижу красные линии в «поврежденной» части, поэтому не похоже, что я просто испортил размеры компонентов. Что мне не хватает? Похоже что-то в провайдере, но я этого не вижу.
Спасибо!
Добавлены скриншоты. Вот как это выглядит с набором kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
А вот как это выглядит с kCGImageAlphaFirst: