Все, что я должен сделать, это изменить мою текстуру так, чтобы она была обращена в другую сторону в направлении х. Я попытался сделать scaleX равным -1, и я также попытался сделать RotX = 1 и angle = 180, но когда я изменил значения scaleX или поворота, это также изменило мои позиции, которые я не хочу. Вот мой код для метода рисования. мой формат неверный?
public void draw(GL10 gl) {
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(position.x, position.y, 0);
gl.glRotatef(angle, rotX, rotY, rotZ);
gl.glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId[0]);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexsBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
if(animation == true){
PlayAnimations();
}
}