У меня есть несколько игральных карт, которые переворачиваются, когда вы их нажимаете.Я хочу, чтобы некоторые вещи происходили после завершения анимации сальто, поэтому у меня есть это в моем UIView
цикле анимации:
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(flipAnimationDone:finished:context:)];
..., который вызывает это:
-(void)flipAnimationDone:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context {
if (finished == YES) {
// other stuff here
}
}
Теперь мне нужен бит if (finished == YES)
, потому что в противном случае other stuff
сработает , даже если пользователь снова коснется карты в середине анимации , что плохо - это должно произойти, только еслифлип анимация завершается полностью:)
Проблема в том, что это не работает.Если у меня есть if
там, other stuff
никогда не срабатывает, несмотря ни на что.Если я пропущу if
, другие вещи сработают, но, возможно, не в то время.
Что я делаю не так с битом finished
, из-за которого он не работает должным образом?
Спасибо!