VBOs или другой способ? - PullRequest
       6

VBOs или другой способ?

2 голосов
/ 15 августа 2011

Я только что закончил свой базовый загрузчик модели OpenGL, и теперь я хочу перейти на VBO вместо glBegin() и glEnd(). Я читал в статье, что даже VBO устарели.

Мой вопрос: действительно ли VBO устарели, и есть ли лучший способ рисовать объекты в OpenGL? Должен ли я использовать списки отображения, возможно?

1 Ответ

9 голосов
/ 15 августа 2011

Буфер вершин Объекты не устарели. На самом деле, я считаю, что они представляют собой only (не рекомендуется) способ рендеринга в OpenGL 3.0 и выше.

См. Страницу OpenGL на объекте вершинного буфера .

Legacy Note : версии OpenGL до 3.0 допускали использование данные на стороне клиента для рендеринга вершин, но GL 3.0 устарел. Core GL 3.1 и выше запрещают данные вершин на стороне клиента, поэтому VBOs единственное средство для рендеринга.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...