Я только что закончил свой базовый загрузчик модели OpenGL, и теперь я хочу перейти на VBO вместо glBegin()
и glEnd()
. Я читал в статье, что даже VBO устарели.
Мой вопрос: действительно ли VBO устарели, и есть ли лучший способ рисовать объекты в OpenGL? Должен ли я использовать списки отображения, возможно?