У меня есть текстура карты куба в OpenGL, и я хотел бы визуализировать одну грань куба в один квад. Какие координаты текстуры я должен использовать? Чтобы быть конкретным, какие координаты я должен выбрать, чтобы сделать лицо "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X"? Или, если я не должен явно определять координаты, как мне использовать генерацию координат текстуры в этом случае?