Преобразование монохромного изображения из RGB в YUV очень просто:
Y = R
U = 0
V = 0
Y - это яркость, рассчитанная как 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
, но как R = G = B для монохромного изображения, это то же самое, что и (0.299+0.587+0.114) * R
, которая просто 1 * R
.
U рассчитывается как 0.436 * ((B - Y) / 0.886)
, но при Y = B оно всегда равно нулю.
V рассчитывается как 0.615 * ((R - Y) / 0.701)
, но как Y = R оно всегда равно нулю.
Чтобы нарисовать линии на объекте Bitmap
, вы используете метод Graphics.FromImage
, чтобы создать для него объект Graphics
, а затем метод DrawLine
для рисования линий.
Для рисования пикселей используйте метод SetPixel
объекта Bitmap
.